Jun 06 2008

Duke Nukem Forever – WTF is taking so long?

von Daniel unter Allgemein

Riesen Macho Gehabe, ständig ne Zigarre im Mund und super Sprüche – die Rede ist nicht von Hannibal aus dem A-Team sondern ganz klar von Duke Nukem. Was waren das bitte für geile lange Nächte die wir damals bei Duke Nukem 3D durch pixelige Oben ohne Bars gerannt sind auf der Suche nach Streitlustigen Aliens.

Die Freude war um so größer, als 3D Realms 1996 verkündete, dass Sie mit den Arbeiten an einem Nachfolger – Duke Nukem Forever – begonnen haben.

Im Folgenden eine kleine 3D Realms und Duke Timeline, die sich sicherlich kein anderes Produkt erlauben dürfte. Und als ob dies noch nciht genug wäre, am Ende findet ihr ein komplett neues Video aus der Jace Hall Show der bei 3D Realms einen Augenblick das SPiel anspielen durfte und mit viel Respekt fragte: What the fuck ist taking so long?

Im August 1997 wurden die ersten Screenshots von Duke nukem Forever veröffentlicht, welches damals noch auf der revolutionären Quake II Engine basierte.

Mai 1998 folgte auf der E3 der erste offizielle Duke Nukem Trailer. Bis dato eine relativ schnelle Entwicklungszeit – und wirklich jeder Pubertierende Deutsche mit einem PC der auch schon Duke 3D, Doom und all die anderen Klassiker gespielt hat war heiss …

15 Juni 1998: Die Quakie II Engine wird über Bord geworfen, die neuere Unreal Engine für besser befunden wurde. George Broussard – der Co-Creator von Duke sagte damals, dass durch die Umstellung mit keiner Verzögerung zu rechnen sei.

Im August 1998 wurde der Release von Duke Nukem Forever auf 1999 angesetz und kurz darauf im September wurde noch einer oben drauf gelegt mit der Aussage: Duke nukem Forever wird im genre der First Person Shooter komplett neue Maßstäbe setze. WOW!

November 1999: Neue Screenshots von Duke Nukem Forever, basierend auf der Unreal Enginewerden veröffentlicht. Moment war da nicht irgendwas – Release Termin 99? – egal. Schliesslich hatten wir Jünger nun neue Screenshots auf die wir sabbern konnten. Und wir dies damals alle taten …

Zwischendurch gab es verschiedene Pressemitteilungen und Aussagen bezüglich der Level, einem angepeiltem Release Termin im Jahre 2000 und lauter Kleinigkeiten. Doch erst 2001 meldete man sich mit einem Handfestem neuen Trailer auf der E3 2001 zurück:

Nachdem Publisher Take Two die Rechte an Duke gekauft hat wurde bekanntgegebe, dass ein Release vor dem Jahr 2002 mehr als unwahrscheinlich ist. Doch auch 2002 lief wohl nicht so wie alles geplant. Immerhin wurde das Team auf über 30 Mann aufgestockt die an Duke Nukem Forever arbeiten sollten.

Bis 2005 folgten wieder zahlreiche Aussagen und verschiedene Gerüchte was weitere Engine Wechsel etc. pp. angeht kochten auf.

Januar 2006 verkündete 3D Reals das mehr oder weniger alles fertig sei und nur noch zusammengepackt werden muss, um das große ganze zu ergeben auf was wir alle sehnsüchtig warten.

Da nach 10 Jahren noch nie jemand wirklich etwas von dem Spiel gesehen hatte, besuchte im April 2006 ein Computer Spiel Magazin 3D Realms und wollte etwas vom Duke in Action sehen. Ernüchternd: Bis auf kleine Tech Demo mit einem halbfertigem Level, einem Fahrzeug und ein paar kleinen testräumen war nichts vom “großen ganzen” zu sehen.

Im März 2007 wird bekanntgegeben, dass Duke Nukem Forever unter einer stark angepassten Engine von Unreal läuft. Wenige Monate später folgt im Dezember 2007 wieder ein neuer Trailer zum Spiel …

Jetzt 2008 wurde 3D Reals erneut von Jace Hall besucht der ein kurzes Interview führen konnte und ausserdem ein Teil des Spieles anspielen durfte: (bis 2:30 Minuten spulen)
From Crackle: Jace Hall, Ep 1: DUKE NUKEM FOREVER – SNEAK PEEK!

Ich bin in jedem Fall nach wie vor auf das Spiel gespannt und werde es mir – sollte es denn tatsächlich noch einmal das Licht der Welt erblicken – auch im handel meines Vertrauens kaufen.

Schade das ich bei meinen Projekten nie sagen darf: It’s Done when it’s done! :)

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